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现场直击:大朋CONNECT生态战略发布会

更新时间:10-28 07:07
作者:安博电竞网站

  5月12日,恰逢上海CES2016期间,大朋将在上海世纪皇冠假日酒店举办“CONNECT”生态战略发布会。据悉,在此次发布会上,大朋将首次公布关于开发者团体的内容生态及商业模式、十大全新VR游戏大作、大朋VR硬件生态及内容平台规划等一系列重点内容。

  发布会即将开始,我们也将对此次的「大朋CONNECT生态战略发布会」进行全程的现场直播。以下为前方记者带回的实时报道:

  从公布的发布会流程上看,此次发布会大佬云集,我们正在期待大朋VR能为我们大家带来哪些重磅消息。

  今天我们有展台在CES上,所以现场并没有安排体验环节,欢迎各位去CES体验。

  3月24日,我们发布了一体机,今天我想汇报一下这两个月我们在各方面的工作。

  我们在努力创造最好的体验,今天的发布会将分为3个环节,分别是:CP panel《移动VR是否是未来游戏的趋势?》、Powered by 大朋和Winning with 大朋。

  我们之前就设想过一个多人交互的VR游戏场景,今天的Demo实际上的意思就是我们当初的设想。

  VR这个设备和手机平板不太一样,VR产品可能只能干两件事情:游戏和视频。

  大朋目前拥有业内最完整的产品线,包括Mobile、PC、一体机,另外,我们也是斧子科技游戏主机的合作方。

  开发者需要帮助,所以我们有很多帮助的方法。有人建议我们办大赛,所以我们就在欧洲做了一下尝试,最后发现欧洲真的有金矿。

  我们采用了双摄像头,单灯的方案。下面让我们看一下这个定位方案在实验室里的演示效果:

  我们之前在西单曾与当红齐天集团和张艺谋导演合作,提供了一个超大的空间体验方案。我们很早就拿到了大朋一体机,拿到时已经是可用的产品。

  一体机的超大空间定位方案怎么来实现?最小4*4米,最大可以从长安街东面到长安街西面!

  图为产品解决方案的示意图,蓝色的是激光定位塔,无死角。这个图有点粗糙,但是足够说明问题了。

  我们的几个合作团队甚至在半夜还在探讨合作的解决方案。和大朋的合作很棒,能够说是亲密无间。

  张杰:VR游戏在移动端一定是趋势,我们大家都认为Step VR的方案是非常好的,提供了跟传统的鼠标、键盘、手柄不同的体验。

  童洋:我们从始至终在想如何提供更高的可玩性,水晶学徒有成长系统,除此以外还有很强的重玩性,副本内容都是随机的。

  房群:我们的游戏是第一人称游戏,我们考虑最多的就是如何使玩家在移动中不晕。

  房群:我们大家都认为VR是下一个大的计算平台,社交是不可忽视的!现在已经有了Demo。

  罗扬:我们比较看好移动VR这块,我们去年才进入VR这一个市场,之前做的是端游。VR是个刚刚兴起的市场,我们大家都认为我们的游戏更适合做VR这个场景。

  章立:我们第一眼看到《快乐星球》时,觉得它跟其他的VR游戏很不同,当初是怎么想设计这样一款游戏的?

  Lee Kyung Moon:感谢大朋的认可,其实游戏比我们想要的状态还差了一些。从今年开始我们预计会有大量的机型会出现,我们将会把这样的游戏做得更好!

  Lee Kyung Moon:我们对全球未来市场有很高的期望,我们大概会各类游戏都做一款。

  童洋:VR游戏应该能把人更多的肢体加入进去,我看到了今天的空间定位方案,我认为这个方向现在基本正在实现了。

  孙昌旭:在座的主要都是硬件产业链的,现在硬件的发展看起来几乎都要免费了!这么多种的产品形态,这几年会是怎样的趋势,哪一种会成为主流?

  陈朝阳:VR在未来两三年应该是多种形态共存的状态,PCVR因为有一台高端PC做运算基础,未来一定会是内容质量最高的VR产品。盒子类的产品是入门级产品,出货量在近期也将会是一种增长的态势。高端移动VR应该还是主流,从价格、使用便捷性上而言,一定是更适合更多用户使用的。PCVR对小白用户来说有一定的学习成本,移动VR未来会是更大的一个方向,在未来5-10年内。

  陈朝阳:分体机是个很鸡肋的设计,所有人都喜欢简洁的设计。以前手机的电池续航也是问题,但也没有厂商把电池作为拖油瓶单独拿出来给用户使用。移动VR也会一样!分体机的设计也是采用了一种投机取巧的方式,这样的形式也回避了散热的问题,但这样一些问题应该是正面克服的问题。还有一点就是,一体机简单,便携,所以一体机一定是发展方向。

  陈锋:从现实情况来讲,确实有不同种的做法,我的感觉是会共存,但理论上讲,任何一个多一步的操作,可能都不符合产品设计的理念。两个形态会共存,但都会往一个最合适的方向走。

  陈锋:比如Cardboard方式的手机+VR的模式,现在很多大厂也在做了。主要根据用户的使用场景,和视频、游戏等不同的需求,其实对设备的需求也不同。

  陈华锋:我觉得争执的最终的原因是技术还没有完全成熟,我们应该做出一些平衡,比如发热和重量的问题,都可能会导致一体机和分体机都会有不同的选择。我们比较偏向于做一体机的形式,H8会把功耗做小一些,方便一体机使用。

  多边形:所有的硬件脱离内容来谈都是耍流氓!这个设备的成本、续航和运算能力等等问题其实都能够最终靠资金和时间来解决。但最终我们的用户拿到设备之后干什么,一定是依据内容的提供方来决定的。比如游戏主机、手柄等等的发展路线,其实这是跟这么多年来游戏内容分不开的。哪一种操作方式,哪一种形态能兼容到绝大多数内容的体验,哪一种方式是终极形态。这个事情其实是螺旋上升的。比如红白机最早是2个按键,后来游戏内容多了之后发现2个按键不够用了,反过来又推动硬件发展,再后来又加入了震动等等功能。抛开硬件或内容单独谈一方面都是不合理的。

  胡学龙:手机VR量最大,PCVR更适合重度游戏玩家,未来还是属于移动VR的。

  孙昌旭:现在的微显示技术如果在2年内能达到支持8K的水平,芯片的发展在那时候能支持吗?

  陈锋:做不到。现在行业急缺一个标准,其实在单独某个硬件上可以做的很好,但是单方面的发展是否有用?VR行业还要一个标准来对大家说,什么是够的,只要够了就可以!

  我们希望和各个渠道紧密的合作,今天我们也请到了很多渠道商来到现场,欢迎他们上台。

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